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Minha expericência em programação está limitada à htmlcss e um pouco de javascript. É muito difícil para mim pragramar um jogo, embora sempre tenha sido um sonho.

 

Assim, o Ant At Home foi programado inteiramente no aplicativo online TouchDevelop.

 

Embora limite muito as funcionalidades, essa plataforma me permite usar a lógica da programação sem precisar conhecer a linguagem.

Programming

O audio é 100% Creative Commons, uma vez que não faz parte das minhas habilidades compôr músicas, nem possuo um equipamente adequado para a captação de efeitos sonoros.

 

O audio não foi implementado no jogo porque ocorria um bug toda vez que era executado no smartphone. (Ah! Programação...)

Audio

Art & Design

A interface do Ant At Home foi pensada para que o jogador tenha acesso rápido e fácil às informações e para que ele possa usar as duas mãos para jogar de maneira confortável.

 

A escolha do vermelho foi pela agressividade e uma associação à formigas. A presença do verde para ter uma quebra na agressividade.

 

Outras funcões como hiscore online, novos mapas e modos de jogo foram planejadas, mas não foram implementadas por uma dificuldade na parte da programação.

by Rodrigo Costa

Start Screen

Ant At Home é um jogo em desenvolvimento que tem como protagonista essas não tão símpáticas formiguinhas que adoram um doce.

 

A tela inicial conta com um hiscore para que o jogador tente bater um recorde anterior.

 

Os créditos também estão disponíveis nessa área, incluindo o audio já selecionado, mas que ainda não foi implementado.

Diferente da maioria de outros jogos de formigas em que usam uma câmera aérea, no Ant At Home a câmera é horizontal e as formigas vem da esquerda ou da direita.

 

Pensando para dispositivos móveis, o jogador precisa "esmagar" a formiga com o dedo para ganhar um ponto e proteger o doce.

 

A interface exige que o jogador use as duas mãos para jogar, aumentando a interatividade.

Game Play

Conforme a pontuação aumenta, começam a surgir formigas mais rápidas, o que aumenta a dificuldade do jogo gradualmente.

 

Se por acaso o jogador não conseguir impedir a formiga e ela chegar até o doce, então o jogo termina.

Game Over

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